Dream of Light

Mojím hlavným cieľom v tejto práci bolo hlbšie porozumieť a zvládnuť technológiu Motion
Capture a softvér Unreal Engine. Chcel som ukázať ich schopnosti a možnosti v atraktívnom
kontexte. Výsledkom bude krátky CGI cinematic film spolu s plagátmi. Teoretická časť
práce sa zaoberá štúdiom technológie MoCap a Unreal Engine, ako aj poznávaním
storytellingu, storyboardingu a postprodukcie videa. Praktická časť bude zrkadliť tvorbu
animácií pomocou MoCap, vytváranie charakteru a prostredia v Unreal Engine a rôzne
aspekty postprodukcie, ako je farebná úprava a strih videa.

Autor

Radoslav Byrtus

absolvent
Ateliér Digitální design