Individuálny projekt

Hlavným cieľom môjho zadania bolo naučiť sa konečne dodržiavať deadliny, mať poriadok v súboroch a nezabudnúť, kde mám čo uložené. Ako praktickú časť som vytvoril svet v Unreal Engine, kde sa dá hýbať s postavou – gaming vibes, ale hlavne poriadok vibes. Bol to môj pokus vyhnúť sa chaosu, aký som zažil pri bakalárke, keď som mal súbory s názvami typu „final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_final_naozajfinal_verzia_posledna“.

Autor

Radoslav Byrtus

student
Ateliér Digitální design