V rámci studia herního enginu Unreal Engine byla vytvořena atmosférická scéna v mém oblíbeném žánru „postapokalyptický svět“. Projekt je inspirován vzpomínkami na rodné městečko ve středním Kazachstánu a zachycuje stepní krajinu i melancholický pocit návratu domů.
Ústředním prvkem kompozice je starý železniční vagón kazašských drah, který byl modelován v programu Blender a texturován v Substance Painter. Druhotné detaily, silueta továrních komínů směřujících k domovu, dopravní značka „Стоп / Тоқта“ (Stop) a nápis „Юность“ (Mládí 15-23 let) na osamělé betonové stěně, posilují atmosféru paměti a stop minulosti.
Proces zahrnoval tvorbu krajiny v Unreal Engine, přidání vegetace a assetů, práci se světlem, kamerou a finální render scény.








