Výtvarná geometrie

Ke geometrické abstrakci jsem přistupovala se zvědavostí, kreativitou a chutí vyzkoušet něco nového. Pracovala jsem s nástrojem TouchDesigner a zároveň jsem prohlubovala své zkušenosti s Blenderem, především v oblasti modelování. Vytvořila jsem organický model, se kterým jsem dále pokračovala ve fázi objevování a zkoumala, jak lze z jediného tvaru dosáhnout mnoha odlišných výsledků.

S modelem jsem pracovala v digitálním prostředí, ve 2D i 3D, animovala jsem jej, převáděla do particles a také jej realizovala pomocí 3D tisku. Objevovala jsem možnosti různých materiálů i úskalí samotného tisku. Vzniklý fyzický objekt jsem následně využila v každodenním kontextu, například jako stojan na štětce nebo stínidlo na lampu.

Autor

Šárka Nešporová

student
Ateliér Digitální design