Housle, kalafuna, smyčec – 3D assety

Hlavním cílem bylo zdokonalení se v texturování a modelování a vytvořit co nejdokonalejší render do portfolia. Housle byly nejdřív naskenovány pomocí fotogrametrie a tento model byl použit jako reference. Zbytek je modelovaný podle fotografiií – z těchto pochází i veškeré textury.

Autor

Jan Bartoň

student
Ateliér Game Design