Jasmína je 2D isometrická cesta do hlubin nevědomí, která gamifikuje terapii a mění vnitřní boj v hmatatelný příběh. Skrze snové metafory a ověřené metody učí hráče navigovat světem úzkosti a deprese. Tento digitální prostor slouží jako bezpečné cvičiště pro reálný život – není to jen obyčejná hra, ale empatický nástroj pro vnitřní rozvoj, který pomáhá najít jas i v těch nejtemnějších místech.
Jasmínu pohltila temnota, ale při pokusu o odchod ze světa se místo smrti ocitla uvnitř vlastní hlavy. V surreálním nevědomí se poprvé může podívat svým strachům přímo do očí. Aby se z hluboké deprese vyléčila, musí projít pěti fázemi zotavení – od přijetí bolesti až po vnitřní stabilitu. Teprve v cíli téhle snové cesty dostane od života další šanci na skutečný, nový začátek.

Sebeuvědomění (Self-Awareness)
Tato fáze se zaměřuje na rozpoznání vnitřní bolesti a vědomé rozhodnutí vyhledat změnu, což představuje zásadní přechod od popírání k aktivnímu zotavení.

Dichotomie kontroly (Dichotomy of Control)
Hráč se učí třídit mentální chaos na věci, které může ovlivnit, a na ty, které se musí naučit nechat plavat.

Kognitivní defuze (Cognitive Defusion)
Defuze myšlenky nepotlačuje, ale mění náš vztah k nim. Učí nás vnímat negaci jen jako projíždějící vlaky, které z nástupiště pozorujeme, místo abychom do nich nastoupili a nechali se jimi pohltit.

Radikální akceptace (Radical Acceptance)
Hráč odřezává toxická pouta k minulosti a uvědomuje si, že jít dál lze jen tehdy, když přestaneme bojovat s neměnnou realitou minulosti.

Smyslové uzemnění (5-4-3-2-1)
Technika 5-4-3-2-1 slouží jako závěrečná kotva, která pomocí smyslů vyvádí hráče ze spirály úzkosti a vrací ho pevně zpět do přítomného okamžiku.


