Návrh výtvarného stylu hry s využitím 3D skenů

Návrh herního prostředí lesa, vytvořeného pomocí vlastních 3D skenů a textur. 3D skeny byly pořizovány v terénu metodou fotogrammetrie. Prostředí je vytvořeno v Unreal Engine 5.3.

herní charakter v prostředí
přehled 3D skenů v Unreal Enginu
textury z fotografií

Autor

Tadeáš Kříbek

student
Ateliér Game Design