Ve své diplomové práci se věnuji propojení umělé inteligence a grafického designu. V teoretické
části práce jsou definovány základní pojmy z oblasti umělé inteligence, jako jsou neurální sítě,
strojové učení či hluboké učení, a jejich využití v grafickém designu. Práce dále zkoumá aplikace
umělé inteligence v oblasti vizuální identity, typografe a práce s fotografí a prezentuje konkrétní
příklady a projekty, v nichž designéři spolupracují s umělou inteligencí. Poslední část práce se pak
zabývá etikou umělé inteligence a dopadem této problematiky na profesi grafického designéra.
V praktické části se zaměřuji na knižní zpracování divadelní hry R.U.R. od Karla Čapka, která –
ačkoliv uplynulo již sto let od jejího uvedení – stále zůstává významným dílem, které podtrhuje
aktuální atmosféru a působí realističtěji než kdy předtím.


