Fyzika v Blenderu

Cílem tohoto projektu pro mne bylo posunout své hranice znalostí ve 3D, takže jsem se rozhodl pro věci, které by mne mohly posunout v Blenderu zase o kus dál oproti dosavadní úrovni. Proto jsem volil práci s partikly (oheň), morfování v animaci, základní práci s fyzikou (padající a rozbíjející se kulička) a tvoření kostry pro následnou možnost animace (postava). Celkově šlo spíš o hledání řešení a hlavně pochopení jednotlivých principů tvorby, než o projekt k dosažení naprosto funkčního a bezvadného výsledku.

https://www.youtube.com/shorts/CTdZAd3IfNU

https://youtube.com/shorts/nRhloqLAj8c

Autor

Jakub Marek

absolvent
Ateliér Digitální design