Počas ateliérovej stáže na Game Designe som sa rozhodla venovať sculptingu 3D masiek, inšpirovaných japonským divadelným umením. Okrem práce s charakteristickými tvarmi som sa rozhodla aj pre organickú štylizáciu určitých častí.






- Sculpting: ZBrush
- Texturing: Substance 3D Painter
- Render: Blender/Substance 3D Painter