Jako svou bakalářskou práci jsem vytvořil koncept hry s názvem Revenant Earth
(možno volně přeložit jako Oživlá Země, Zmrtvýchvstalá Země), a zaměřil se na moderní
pixel artovou grafiku v post-civilizačním sci-fi prostředí.
Demo hry je dostupné na https://mylapqn.github.io/revenant-earth/.
Hlavním motivem hry je obnova životního prostředí v opuštěných, až pochmurných scénách
a místech. Hráč je v herním světě převážnou většinu času sám a je zde umístěn s jasným
cílem (obnova prostředí), který může volným způsobem plnit. Překážkami jsou zpočátku
toxická a neobyvatelná atmosféra, občasný výskyt robotických nepřátel a samotná hráčova
schopnost efektivně hledat zdroje a cesty k plnění cíle.
Hra si klade za cíl, aby hráč po dokončení získal větší respekt k životnímu prostředí
v reálném světě, aby si hraním hry osvojil některé klíčové principy, kterými se reálné životní
prostředí mění k lepšímu i k horšímu, a v neposlední řadě aby si hru užil jako zábavnou
a potenciálně obohacující zkušenost.
Hra má simulovaný terén i atmosféru, a rostliny tak jsou zároveň ovlivněny prostředím okolo sebe, i toto prostředí samy ovlivňují. Kultivace rostlin je důležitou součástí hry. Keře, stromy, trávy a další rostliny mají plně simulovaný růst a jsou závislé na parametrech jako kvalita půdy, ovzduší, teplota a vlhkost. Každá rostlina je zcela unikátní a žádné rostliny se ve hře neopakují.
Po zničujících válkách o zdroje, které lidstvo vyhnaly z vlastní planety, zůstali na povrchu autonomní váleční droni – jejich majitelé jsou již dávno mrtví, ale jejich zdroj energie stále nevyprchal, a tak dál hlídkují po krajině a věčně hledají další cíl.
Hlavním zadavetelem úkolů ve hře je fiktivní organizace UNERA, která zprostředkuje hráči příběhovou linku lidí ve vesmíru, zatímco hráč prozkoumává zničený povrch planety.
Demo hry je vytvořené pro prohlížeče, běží tak na jakémkoli zařízení. Použité technologie jsou Javascript, TypeScript, Pixi.js, GLSL shadery.
Demo hry je dostupné na https://mylapqn.github.io/revenant-earth/.