Noise Floor

Prototyp singleplayerové hry s rytmickými a narativními prvky z prostředí undergroudového klubu. Tvorba herního prostředí a rytmických mechanik.

Vizuální podoba a herní mechaniky tunelového levelu prošly několika designovými iteracemi.

Editorové nástroje pro tvorbu a úpravu tunelových levelů.

Modulární assety a layout prostředí v Unity Engine.

Použití kombinace volumetrické mlhy a zrnitého shaderu pro vytvoření jednotné atmosféry prostředí.

Mechanika rytmických konverzací s NPC postavami.

Použití decals pro úpravu stěn v prostředí.

Design hlavního charakteru.

Autor

Veronika Švachová

student
Ateliér Game Design