Prototyp singleplayerové hry s rytmickými a narativními prvky z prostředí undergroudového klubu. Tvorba herního prostředí a rytmických mechanik.






Vizuální podoba a herní mechaniky tunelového levelu prošly několika designovými iteracemi.


Editorové nástroje pro tvorbu a úpravu tunelových levelů.


Modulární assety a layout prostředí v Unity Engine.






Použití kombinace volumetrické mlhy a zrnitého shaderu pro vytvoření jednotné atmosféry prostředí.




Mechanika rytmických konverzací s NPC postavami.

Použití decals pro úpravu stěn v prostředí.


Design hlavního charakteru.


