Při návrhu car-map rozhraní pro Škoda jsem navrhla komplexní uživatelský zážitek, který kombinuje 2D UI s 3D vizualizacemi v reálném čase. Použila jsem Figma pro návrh rozhraní, Blender pro tvorbu 3D modelů a prostředí a After Effects k prezentaci finálního prototypu v pohybu. Vytvořila jsem tři klíčové scénáře: startovací obrazovku, navigaci během jízdy a responsivní rozložení s mapou trasy. Cílem bylo vytvořit jednoduché a čitelné prostředí, které nezatěžuje řidiče a zároveň podporuje orientaci a bezpečné rozhodování během jízdy.

Autor

Kristýna Gežová

student
Ateliér Digitální design