Stop Motion Bojový Prototyp

Prototyp hry byl inspirován dílem Jiřího Trnky Bajaja. Pomocí AI Nano Banana jsem z prvního obrázku vyextrahoval loutku a následně vygeneroval její pohledy z různých stran.

Vygenerované obrázky jsem následně nahrál do AI nástrojů Hunyuan a Tripo pro generování 3D modelů.

Výsledný model jsem následně automaticky osadil kostrou pomocí služby Mixamo.

Později bylo vytvořeno 18 unikátních animací pro různé typy útoků, obrany, úskoků a dalších akcí.

Pomocí Animation Notify States jsem určoval, ve kterých okamžicích animace může útok způsobit poškození.

Později jsem vytvořil nepřátele a přiřadil jim stejné komponenty zajišťující logiku bojového systému, jaké používá hlavní hrdina.

Chování nepřátel bylo naprogramováno pomocí systému Behavior Tree.

Po porážce dřevěných protivníků bylo možné utkat se s bossem v podobě obří rukavice, kterého jsem rovněž kompletně naanimoval.

Autor

Timur Anarkulov

student
Ateliér Game Design