Svoje štúdium som sa rozhodol zakončiť prácou, ktorou otestujem hranice mojich dovedností v oblasti motion designu a CGI, a zároveň mi umožní vratiť sa k projektom, na ktoré som popri štúdiu čas nemal. V teoretickej časti sa venujem histórií motion designu, jeho princípom, nástrojom a možnostiam, ktoré motion designérom otvára. Tieto poznatky sa snažím využiť naspäť v praktickej časti projektu.
V mojej bakalárskej práci, Motion Design in Motion, sa venujem širokej škále disciplín. Hard-surface modelovanie využívam pri redesignu klasického automobilu Alpine A110, ktorý následne funguje ako hlavný subjekt CGI imidžového videa. Pri tvorbe tohoto videa sa dostávam tiež k stavbe 3D prostredia a jeho nasvietenia, animácii, simuláciám, compositingu a VFX a nakoniec aj k sound designu a SFX.
CASE STUDY
BREAKDOWN
LA MONTAGNIERE – Model automobilu
Porovnanie s originálnym automobilom