Osobný projekt, v ktorom skúmam možnosti 3D render enginov a compositingu pre tvorbu štylizovaných scén, imitujúcich ilustrovaný vzhľad. Hlavným referenčným východiskom je editoriálna ilustrácia Ibrahima Rayintakatha.

Postup tvorby shaderov

Autor

Lukáš Demovič

student
Ateliér Digitální design