Osobný projekt, v ktorom skúmam možnosti 3D render enginov a compositingu pre tvorbu štylizovaných scén, imitujúcich ilustrovaný vzhľad. Hlavným referenčným východiskom je editoriálna ilustrácia Ibrahima Rayintakatha.




Postup tvorby shaderov
Osobný projekt, v ktorom skúmam možnosti 3D render enginov a compositingu pre tvorbu štylizovaných scén, imitujúcich ilustrovaný vzhľad. Hlavným referenčným východiskom je editoriálna ilustrácia Ibrahima Rayintakatha.




Postup tvorby shaderov
student
Ateliér Digitální design