Sans Master

Aplikace „Sans Master“ si klade za cíl naučit uživatele rozpoznávat rozdíly mezi vybranými bezpatkovými písmy. Uživateli se zobrazí znak určitého písma a on musí uhodnout, jak se písmo jmenuje. Když uhodne správně, pokračuje k dalšímu znaku a postupně se přibližuje k dokončení levelu. Když název neuhodne, chybný červeně zbarvený znak překryje znak původní tak, aby si mezi tvaroslovím uvědomil rozdíl. Postup v levelu se vymaže a hráč začíná úroveň od začátku. Aplikace kromě herní části obsahuje i podrobnosti o daných čtyřech písmech.

Prototyp zde

Autor

Daniel Schneider

student
Ateliér Game Design