Videohra s tematikou bludiště

Cílem bakalářské práce bylo vytvoření hry s tematikou bludiště, která převážně vychází z éry
maze videoher z období 80. a 90. let minulého století. Teoretická část v podobě analýzy již
vzniklých her podobného typu dává základ pro vznik nové, autorem vyvíjené hry
s tematikou bludiště. Ta se snaží v sobě kloubit různé prvky známých maze videoher.
Praktická část se zaměřuje na popis jejího designu a vývoje.

Autor

Daniel Schneider

student
Ateliér Game Design