Práce se zabývá proměnou filmové řeči a vyprávěním v případě, že snímek není ohraničen tradičním filmovým rámem, ale je přenesen do prostoru, který diváka obklopuje. Vysvětluje pojem imerze a jak jí dosáhnout. Zkoumá, jak se mění role diváka z pasivního konzumenta na aktivního spolutvůrce díla a zabývá se jeho chováním. Praktická část mapuje proces tvorby krátkého 360° animovaného snímku, určeného pro sledování za pomocí VR headsetu.

Autor

Martina Kubalová

absolvent
Ateliér Digitální design