Modelování v Blenderu

V rámci svého klauzurního projektu jsem se zaměřil na digitální sochařství (sculpting mode) v programu Blender. Cílem bylo osvojit si základy tohoto nástroje a pochopit jednotlivé procesy modelování od prvních tahů až po finální úpravy bez použití jakýchkoliv stažených assetů nebo zdrojových již vytvořých souborů.

Práce začala průzkumem dostupných funkcí Blenderu určených pro sochařství, včetně nástrojů pro tvarování, vyhlazování a detailování modelu. Postupoval jsem krok za krokem, studoval tutoriály a experimentoval s různými technikami, abych získal přehled o možnostech softwaru.

Po zvládnutí základních principů jsem se věnoval i dalším aspektům tvorby 3D modelu – základům texturování a barvení objektu. Zkoumal jsem různé přístupy k aplikaci barev a materiálů, čímž jsem získal první zkušenosti s vizuální prezentací modelu. Nakonec jsem pracoval s nasvícením scény, kde jsem si vyzkoušel, jak světlo ovlivňuje atmosféru a výsledný vzhled modelu.

Projekt mi umožnil nejen získat technické dovednosti v Blenderu, ale také pochopit celý workflow od prvotní skici až po finální vizualizaci. Výsledkem je 3D model, který reflektuje mé získané znalosti a zkušenosti v oblasti digitálního sochařství.

Autor

Roman Nevrlý

student
Ateliér Digitální design