Vrámci voľného zadania na tému energia som sa pomerne spontánne rozhodol spracovať sopečnú erupciu a po veľmi dlhej dobe sa vrátiť k nástroju Houdini FX, určenému práve na tvorbu rôznych simulácií a procedurálnych elementov a geometrie. Vznikol tak pomerne náročný a zdĺhavý R&D (research and development) projekt, ktorého cieľom bola (vrámci možností) fyzikálne verná simulácia v skutočnej mierke. Scéna pozostáva z pomerne jednoduchého procedurálneho 3D modelu sopky a niekoľkých menších simulácií, zastupujúcich rôzne efekty ako particles lávy, stopy letu sopečných bômb, ambientný dym a samotný hlavný stĺp dymu. Tie svojím spojením vytvárajú výslednú simuláciu. Výsledkom je tzv. flipbook animácia, slúžiaca na previzualizáciu výsledku, bez nutnosti zdĺhavého rendrovania pathtracingovými enginmi.
Energia
- Autor: Radoslav Šraga
- Ateliér: Digitální design
- Rok: 2022/2023
- Kategorie: 3D / VR / AR, motion design / video