Scatter systems

Individuálny projekt zameraný na posunutie vlastných zručností zameraných na scatterovanie a instancovanie 3D assetov. V jednoduchosti teda náhodne, ale zároveň veľmi cielene rozmiestnenými bodmi na ktoré sú procedurálne „umiestňované“ rôzne 3D modely, najčastejšie vegetácia, stromy, budovy a podobne. Jednoducho všetko čoho je veľké množstvo, alebo si vyžaduje náhodnú distribúciu do určitých oblastí 3D scény. Jedná sa o pomerne technický a náročný úkon, či už po stránke HW požiadavkou, alebo svojej obšírnosti a možnostiam ktoré ponúka. Scatterovanie je však nesmierne dôležité pri tvorbe veľkých a verných environmentov. Samotné mnou vytvorené systémy sú malé a jednotné diorámy na ktorých som použil len jeden typ biomu, ako napríklad trávnatá lúka, či mestský blok. Kompletne vytvorené v programe Houdini.

Autor

Radoslav Šraga

student
Ateliér Digitální design