Vrámci voľného zadania na tému energia som sa pomerne spontánne rozhodol spracovať sopečnú erupciu a po veľmi dlhej dobe sa vrátiť k nástroju Houdini FX, určenému práve na tvorbu rôznych simulácií a procedurálnych elementov a geometrie. Vznikol tak pomerne náročný a zdĺhavý R&D (research and development) projekt, ktorého cieľom bola (vrámci možností) fyzikálne verná simulácia v skutočnej mierke. Scéna pozostáva z pomerne jednoduchého procedurálneho 3D modelu sopky a niekoľkých menších simulácií, zastupujúcich rôzne efekty ako particles lávy, stopy letu sopečných bômb, ambientný dym a samotný hlavný stĺp dymu. Tie svojím spojením vytvárajú výslednú simuláciu. Výsledkom je tzv. flipbook animácia, slúžiaca na previzualizáciu výsledku, bez nutnosti zdĺhavého rendrovania pathtracingovými enginmi.

Autor

Radoslav Šraga

student
Ateliér Digitální design